Pasti pernah denger dong, meski sepintas atas kata hacker, hack, cracker, dan crack. biasanya sih kalo gamer-gamer pasti nih, soalnya berhubungan dengan cheat.
Jadi gini, karena masih banyak kesalah pahaman yang dimiliki oleh orang awam
tentang hacker dan cracker, maka disini akan dijelaskan secara singkat, padat
dan jelas.
Pengertian
Hack dan Hacker
Hack adalah kegiatan memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada
jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang
di Internet. Sebagai contoh : Digigumi
(Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam
bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal
untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger
berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia.
Sedangkan hacker adalah sebutan untuk mereka yang
melakukan kegiatan hack. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun
bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah
sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang
telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan
penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata -
rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki
hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak
luar "cracker", menguji
jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak -
abrik jaringannya.
Hirarki / Tingkatan Hacker
1. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem
operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara
global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil,
menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan
selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai
‘suhu’.
2. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari
golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer,
mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya
cukup untuk mengubah program eksploit.
3. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih
muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking &
caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya
berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan
Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu
menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
4. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed
kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis
networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan
menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna
Internet.
5. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai
pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering
disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk
main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan
hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan
diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk
mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed
kiddie atau script kiddie saja.
Pengertian Crack dan Cracker
Crack adalah kegiatan masuk ke sistem orang lain dan bersifat
destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi
program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah
halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain,
mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud
jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses
pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Sedangkan cracker sendiri adalah sebutan untuk
mereka yang melakukan kegiatan crack. Cracker tidak mempunyai hirarki
khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.
Hacker vs Cracker
·
Hacker
1. Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs.
Sebagai contoh : jika seorang
hacker mencoba menguji situs tertentu dipastikan isi situs tersebut tak akan
berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini
untuk diperbaiki menjadi sempurna.
2. Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program
yang berguna bagi siapa saja.
3. Seorang Hacker dengan senang hati akan membagi ilmunya kepada
orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
4. Seorang Hacker mempunya jiwa pemaaf yang tinggi dan jika dia
melakukan kesalahan dengan rendah hati akan meminta maaf atas kesalahannya.
·
Cracker
1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan
bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan.
Sebagai contoh : Virus,
Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian
Password E-mail/Web Server.
2.
Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
3.
Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya
orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
4.
Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu
Kredit, kemudian pembobolan situsdan mengubah segala isinya menjadi berantakan.
Sebagai contoh : Yahoo!
pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu
yang lama, kasus yang terjadi pada clickBCA.com sebagai contoh lainnya.
Akibat yang Ditimbulkan oleh Hacker dan Cracker
Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker
menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan
memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun
dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali
hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.
Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga
data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah

Tidak ada komentar:
Posting Komentar